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B体育最严防沉迷实行后未成年玩家的游戏世界到底改变了什么

2024-08-13 09:20:13

  B体育最严防沉迷实行后未成年玩家的游戏世界到底改变了什么从去年9月1日开始实行的未成年人防沉迷新政策(又被称为“最严防沉迷”),在社会的各个层面都引起了轩然大波,这次防沉迷新政的力度空前。未成年人现在每周只能在固定时间玩上几小时游戏。

  人们探讨它是否过于严厉,是否有“一刀切”的嫌疑,有人认为这种政策根本没什么效果,孩子们总能找到破解的办法,比如租号买号,或者找家里的老人刷脸;也有人认为这次的政策过于严厉、有效,会把孩子们逼到其他不见得更健康的娱乐方式上去:刷短视频、看小说、逛社交媒体、看直播……(短视频平台也配合防沉迷措施上线了相应举措,但严厉程度远低于游戏)。

  有人觉得新政策可以让孩子远离,接触起单机和主机游戏(由于种种原因,其中一部分目前还没那么受到监管影响),从而培养起“良好的游戏审美”;也有人觉得孩子们小时候没法玩游戏,长大很难再有对游戏的热爱,中国游戏行业将因此受到隐性的重挫。

  在4399和7k7k这样的小游戏网站上,还存在着不少“学习游戏”。它们大都是面向低龄儿童的教育工具,有着游戏的外表和教具的本质。

  例如一款叫做《植物大战僵尸学九九乘法表》的游戏,僵尸会带着乘法题不断走来,玩家需要在他逼近前输入正确的答案,才能控制植物射出消灭他。除此之外再没有其他玩法,另一款名为《专业钢琴演奏》的游戏,更是一个完完全全的Flash版钢琴模拟器。键盘键位依次对应钢琴琴键,按动键盘弹奏乐曲就是它唯一的玩法。但即使是这些“游戏”,也需要注册登录并通过未成年人验证才能游玩。

  对于所有我们能想到或想不到的游戏,防沉迷新政策都真正做到了无死角覆盖,企业层面的配合也执行得非常到位——就像我们开头提到的,玩广告都要防沉迷验证。

  这次国内的防沉迷新政策来得雷厉风行,不论在覆盖范围还是执行力度上,都当得上“最严”二字。在其影响下,国内用户数最多的两个围棋对战平台,也很快发出了《防沉迷措施升级公告》,宣布将落实新政、对未成年用户进行限制。

  9月6日,一位“60岁花甲老太凌晨3点拿五杀”的新闻引发热议。该账号在游戏过程中屡次被判定为疑似未成年人,前后17次触发了人脸识别,但全都成功通过,确认刷脸者为注册者本人,但无法判断是否存在“他人代刷”的情况。

  自从今年8月30日国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》以来,许多游戏公司都为了响应政策,纷纷开始严抓未成年人沉迷游戏的问题,各个游戏的防沉迷系统都开始了全面升级,希望从根本上杜绝未成年人过度游戏的可能性。

  例如近日因宣布了史上最严防沉迷新规的腾讯,就是最好的例子。12月25日,腾讯游戏官方微信公众号发布《关于元旦假期未成年人游戏限玩的通知》,未成年人可于2021年12月31日(周五)、2022年1月1日-1月3日(元旦假期)的每天20时至21时之间登录游戏。腾讯游戏公布的“未成年人寒假限玩日历”显示,未成年人今年寒假能打游戏的时间最多14个小时,春节当天也只能玩一个小时。

  他们的主力游戏《王者荣耀》也在2018年正式接入公安系统,对用户身份的检测更加准确,腾讯甚至加入了人脸识别技术的测试。只要玩家拒绝了脸部验证的请求,用户就会自动归类到12岁以下,变相了强化防沉迷系统的执行能力。

  另一边网易也在同步人脸识别的技术,对防沉迷系统进行升级优化。在利用大数据模型判别疑似未成年人的基础上,启用人脸识别技术,增强防沉迷的技术严谨性。

  网易游戏的这项技术结合了未成年人识别模型,针对嫌疑未成年采用人脸识别验证,高龄玩家验证通过后需要进行二次身份确认,同时还配有专业的审核团队对玩家身份信息进行一一确认,确保未成年人拦截机制精准执行。

  未成年保护系统不仅有内部的未成年识别模型,而且也对外开放了未成年问题专项举报入口,包括不限于会影响未成年身心健康的不良信息、账号,侵权内容、账号以及疑似未成年的游戏玩家等。可以说是同一世界同一条严规了。

  国内这两家游戏企业都为防沉迷系统的建设提供了不少参考的模式,游戏防沉迷应该如何规范和限制,需要在登录之初就开始严格防范,从身份的验证到时间的限制B体育官网,都应该有效且精准地定位,让未成年人不应抱有侥幸心理。虽然可能发生借用家长的账号和身份信息的情况,但在这样的限制前面极大地提高了未成年人沉迷游玩的门槛,也在一定程度上进行了有效的拦截作用。

  防沉迷系统系统应该如何完成,也许还有着很长的路要走,但起码,已经有企业开始带头完成这项工作了。

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